5 Rocznica Stronghold Kingdoms - quiz!
-
- Posts: 4
- Joined: Tue Jun 30, 2015 6:36 am
Re: 5 Rocznica Stronghold Kingdoms - quiz!
Jeszcze w uzupełnieniu mojej odpowiedzi, uzycie taranów , które mogłyby burzyć zarówno bramy jak i mury obronne , wymusiłoby przebudowe istniejąch zamków. Teraz , regułą jest budowanie zewnętrznych umocnień z dużych wież , należałoby je zastąpić fosą. Dojście do bramy pewnie też trzeba by poszerzyć z jednego pola modułowego do przynajmniej trzech, no i pewnie przydałaby się nowa budowla - most zwodzony. Katapulty , o których pisałem mogłyby być ustawiane np. na dużych wiezach, tylko zmienił bym ich możliwości miotania z pojedyńczych kamieni na kilka mniejszych , tak ,żeby zwiększyć pole rażenia. To tyle moich sugestii. Pozdrawwiam wszystkich.
-
- Posts: 2
- Joined: Sat Dec 07, 2013 9:03 am
Re: 5 Rocznica Stronghold Kingdoms - quiz!
wilcze doły i okopy powinny załatwić sprawe.
-
- Posts: 1
- Joined: Tue Sep 09, 2014 3:01 pm
Re: 5 Rocznica Stronghold Kingdoms - quiz!
smoła
dużo smoły
bardzo dużo smoły
i jeszcze więcej smoły
i jeżeli byłoby to nieskuteczne to był dolał jeszcze trochę... smoły:)
dużo smoły
bardzo dużo smoły
i jeszcze więcej smoły
i jeżeli byłoby to nieskuteczne to był dolał jeszcze trochę... smoły:)
-
- Posts: 1
- Joined: Thu Nov 05, 2015 5:28 pm
Re: 5 Rocznica Stronghold Kingdoms - quiz!
W średniowieczu taran nie był w cale do końca sprzętem na kołach. Najczęściej bowiem była to wielka drewniana bela niesiona przez kilku żołnierzy. Z tego co pamiętam z lekcji historii, ze względu na prostą konstrukcję, była ona budowana najczęściej już na polu bitwy. Ale pozostając w klimatach Twierdzy, przyjmę, że taran to sprzęt na kołach z zawieszoną wahadłowo belką. Przeciwko takiemu sprzętowi jest wiele możliwości obrony - począwszy od fosy, przez smołę i olej, aż po łuczników na wieżach zamku. Najlepszym rozwiązaniem, według mnie, jest jednak połączenie tego wszystkiego. Na początek fosa, przez którą i tak najprawdopodobniej taran nie przejedzie. Gdyby się jednak zdarzyło inaczej, za fosą czekałaby smoła, która w kombinacji z wrzącym olejem dałaby istne piekło na ziemi. Jako wisienkę na torcie można zastosować łuczników i kuszników ostrzeliwujących wroga z naszych murów.
-
- Posts: 2
- Joined: Sun Dec 05, 2010 5:07 am
Re: 5 Rocznica Stronghold Kingdoms - quiz!
Ja do obrony użyłbym smoków... wiadomo, że smoki najlepsze!
-
- Posts: 14
- Joined: Fri Jun 19, 2015 4:09 pm
Re: 5 Rocznica Stronghold Kingdoms - quiz!
Witam
Ja używałem do tego hordy łuczników, kociołki i fosa
Jesli zamek był zniszczony to hordy pikinierów
Ja używałem do tego hordy łuczników, kociołki i fosa
Jesli zamek był zniszczony to hordy pikinierów
-
- Posts: 1
- Joined: Tue Oct 20, 2015 11:51 am
Re: 5 Rocznica Stronghold Kingdoms - quiz!
ja bym dwoch palladynow postawil
-
- Posts: 1
- Joined: Thu Sep 04, 2014 10:39 am
Re: 5 Rocznica Stronghold Kingdoms - quiz!
kusznicy i lucznicy
-
- Posts: 2
- Joined: Sat Nov 07, 2015 6:09 am
Re: 5 Rocznica Stronghold Kingdoms - quiz!
Nie ma taranów obecnie w grze.
Ale gdyby wprowadzić to musiałby być zwodzony most. Sam taran mógłby być zwalczany wrzącym olejem lub balistami/katapultami. Tak jak w średniowieczu. Na końcu szermierze ustawieni na tryb agresywny.
Łucznicy nie poradzą, gdyż tarany były obudowane.
Widzę to tak.
Most zwodzony dość drogi w budowie, ograniczony długością.
Napastnik musi zasypać fosę.
Następnie wchodzi w grę taran.
Pozdrawiam.
Ale gdyby wprowadzić to musiałby być zwodzony most. Sam taran mógłby być zwalczany wrzącym olejem lub balistami/katapultami. Tak jak w średniowieczu. Na końcu szermierze ustawieni na tryb agresywny.
Łucznicy nie poradzą, gdyż tarany były obudowane.
Widzę to tak.
Most zwodzony dość drogi w budowie, ograniczony długością.
Napastnik musi zasypać fosę.
Następnie wchodzi w grę taran.
Pozdrawiam.
-
- Posts: 1
- Joined: Sun Nov 08, 2015 7:29 pm
Re: 5 Rocznica Stronghold Kingdoms - quiz!
Zrobił bym tak:
Fosa, i most zwodzony. Jak taran już dojdzie to zrzucić głazy. To powinno go zatrzymać.
Jak nie to można zrobić jeszcze jedną rzecz. Jak obok taranu nie ma za dużo ludzi to można
wpuścić na pole bitwy kilku konnych albo kilku pikinierów. Jeżeli nie mamy głazów to smoła.
Łucznik w odpowiedniej chwili podpali i buuum! Taran cały w płomieniach.
Aczkolwiek zamiast tego można użyć kotły z olejem.
Jeżeli chodzi o grę :
Ustawił bym przy bramie kotły z olejem. Dużo łuczników. Fosa, aczkolwiek w Kingdoms nie
da się zastawić bramy fosą dlatego ułożył bym ją tak żeby wydłużyć drogę taranu.
Dłuższa droga = większy czas podróży = większy czas ostrzeliwania strzałami
Jak połączyć wszystkie sposoby ŻADEN taran się nie dostanie.
Fosa, i most zwodzony. Jak taran już dojdzie to zrzucić głazy. To powinno go zatrzymać.
Jak nie to można zrobić jeszcze jedną rzecz. Jak obok taranu nie ma za dużo ludzi to można
wpuścić na pole bitwy kilku konnych albo kilku pikinierów. Jeżeli nie mamy głazów to smoła.
Łucznik w odpowiedniej chwili podpali i buuum! Taran cały w płomieniach.
Aczkolwiek zamiast tego można użyć kotły z olejem.
Jeżeli chodzi o grę :
Ustawił bym przy bramie kotły z olejem. Dużo łuczników. Fosa, aczkolwiek w Kingdoms nie
da się zastawić bramy fosą dlatego ułożył bym ją tak żeby wydłużyć drogę taranu.
Dłuższa droga = większy czas podróży = większy czas ostrzeliwania strzałami
Jak połączyć wszystkie sposoby ŻADEN taran się nie dostanie.