Если не повышать рейты производств, то как воевать в таком мире?
Катапульты собирать очень долго...
Лучше сделать все рейты х3-х5, ид убрать.
Обсуждение различных типов игровых миров.
-
- Posts: 5
- Joined: Tue Oct 22, 2013 7:37 pm
-
- Posts: 296
- Joined: Mon Apr 02, 2012 3:30 pm
Re: Обсуждение различных типов игровых миров.
Для этого есть карты.Italick_ wrote:Если не повышать рейты производств, то как воевать в таком мире?
Катапульты собирать очень долго...
Лучше сделать все рейты х3-х5, ид убрать.
-
- Posts: 5
- Joined: Tue Oct 22, 2013 7:37 pm
Re: Обсуждение различных типов игровых миров.
Открыл Америку, при обычном рейте в начале мира катапульт не хватает даже на картах, а тут скоростной мир со стандартным производством.B0CMAN wrote:Для этого есть карты.Italick_ wrote:Если не повышать рейты производств, то как воевать в таком мире?
Катапульты собирать очень долго...
Лучше сделать все рейты х3-х5, ид убрать.
-
- Posts: 296
- Joined: Mon Apr 02, 2012 3:30 pm
Re: Обсуждение различных типов игровых миров.
Открываю еще Америку можно грабить каты у врагов и нейтралов.Только тссссс тихо.Italick_ wrote:Открыл Америку, при обычном рейте в начале мира катапульт не хватает даже на картах, а тут скоростной мир со стандартным производством.B0CMAN wrote:Для этого есть карты.Italick_ wrote:Если не повышать рейты производств, то как воевать в таком мире?
Катапульты собирать очень долго...
Лучше сделать все рейты х3-х5, ид убрать.
-
- Posts: 5
- Joined: Tue Oct 22, 2013 7:37 pm
Re: Обсуждение различных типов игровых миров.
B0CMAN wrote:Открываю еще Америку можно грабить каты у врагов и нейтралов.Только тссссс тихо.
Я же тут задал вполне уместный вопрос, если произведственных мощностей не хватает в нормальных мирах, то как их будет хватать в скоростном. Замки строятся и ремонтируются быстрей чем в обычном мире, если брать производство катапульт под картой 7.2х4=28.8 в день - это при условии что еще будут вкачены гильдии. В общем за 100 дней под картой будет произведено 2880 катапульты в нашей деревни, что для скоростного мира очень мало.
Замок застроить и в обычных мирах проблем не было, всегда были проблемы с производством оружия.
Часть поста удалил - провокация\оскорбление. (с)B0CMAN
-
- Posts: 296
- Joined: Mon Apr 02, 2012 3:30 pm
Re: Обсуждение различных типов игровых миров.
Вроде как написано все ясно и понятно.Italick_ wrote:B0CMAN wrote:Открываю еще Америку можно грабить каты у врагов и нейтралов.Только тссссс тихо.
Я же тут задал вполне уместный вопрос, если произведственных мощностей не хватает в нормальных мирах, то как их будет хватать в скоростном. Замки строятся и ремонтируются быстрей чем в обычном мире, если брать производство катапульт под картой 7.2х4=28.8 в день - это при условии что еще будут вкачены гильдии. В общем за 100 дней под картой будет произведено 2880 катапульты в нашей деревни, что для скоростного мира очень мало.
Замок застроить и в обычных мирах проблем не было, всегда были проблемы с производством оружия.
-х2 деревни значит и кат будет явно больше
-грабить каты не кто не запрещал
-Карты на производство кат или сразу их постройку.
-есть игроки типа-фермеры.Они развивают округа и поставляют каты,в большинстве случаев помогают монками.
Ты хочешь еще х20 производство кат?
Не переходи на личности.Ты не знаешь меня как и я тебя. 8)
-
- Posts: 5
- Joined: Tue Oct 22, 2013 7:37 pm
Re: Обсуждение различных типов игровых миров.
Нет я хочу производство сбалансированное под динамику мира.
Меня уже точно ничего не будут, но я уверен что оружия не будет хватать в мире. И война будет идти не постоянно, а урывками.
Если убрать из расчета карты 1 деревня произведет за 100 дней 720 катапульт - это 9 ударок по 80 кат. Для полноты картины можно можно еще заложить прокачку округов - в военные здания так же нужны каты и довольно много.
Еще один вопрос, количество золота поступающего с налогов в округ оставили неизменным?
Меня уже точно ничего не будут, но я уверен что оружия не будет хватать в мире. И война будет идти не постоянно, а урывками.
Если убрать из расчета карты 1 деревня произведет за 100 дней 720 катапульт - это 9 ударок по 80 кат. Для полноты картины можно можно еще заложить прокачку округов - в военные здания так же нужны каты и довольно много.
Еще один вопрос, количество золота поступающего с налогов в округ оставили неизменным?
-
- Posts: 15
- Joined: Tue Dec 25, 2012 5:53 am
Re: Обсуждение различных типов игровых миров.
Lord Dmitri wrote:Мы только что анонсировали новый тип мира - "Domination". Сейчас он тестируется на клиенте для разработчиков, поэтому мы хотели бы услышать ваши отзывы и мнения о новом мире, в котором НА ДАННЫЙ МОМЕНТ действует следующий свод правил:
- Убран интердикт. Этот навык нельзя исследовать или использовать.
- Замки строятся в 2 раза быстрее.
- Деревенские здания строятся в 2 раза быстрее.
- Новые игроки не могут присоединиться к новому миру в последние 30 дней его существования.
- В Домах могут быть только 3 фракции. Первая фракция присоединяется к Дому автоматически. Остальные фракции могут присоединиться с помощью голосования.
- В два раза больше деревень за один уровень исследования. (Например, у Рыцаря может быть 6 деревень вместо 3)
- Ограниченное время мира. Отсчёт начнётся с 100-го дня и закончится нулевым днём.
- Никаких раундов славы и эпох. Победит тот Дом, который будет иметь самое большое число очков Славы к концу мира.
- Призы для Дома-победителя и игроков, достигших топа некоторых рейтингов. (Особые колоды карт с такими картами, как Эврика, Дисциплина III, Защита III, Святой посланник и т.д.)
- Немного изменённая карта с большим числом Королевств. (Основана на англосаксонской эпохе британских островов.)
Новое:
- Удвоена честь за банкеты.
- Ранг, необходимый для создания фракции, уменьшен до 12.
- Изначальное мирное время на первой деревне уменьшено с 5 до 3 дней.
- Продолжительность исследований уменьшена в 2 раза.
- Отсутствие штрафа чести при атаке игрока высшего или одинакового ранга.