Que cherche la H16 réellement?
Posted: Thu Jan 09, 2014 8:10 am
Bonjour,
J'aurais aimé apporter des précisions aux joueurs et leur poser quelques questions au passage. Je compte conclure mon message par une série de bug et d'abus qui peuvent intéresser les administrateurs également.
I/ Impopularité de la Maison 10.
Dans le monde 2, la H10 subit une impopularité importante du fait que les joueurs ont tendance à l'assimiler à la H10 du monde 1 qui a une hégémonie totale sur le monde. Avez-vous déjà réalisé que la H10 du monde 2 n'est pas la même que celle du monde 1?
Démonstration:
Sur ce monde, la maison 10 n'a jamais possédé plus d'une Province (la Champagne) grâce à laquelle elle tenait le Pays de France. Comparons avec la H16. Six provinces (sans compter les deux qu'elle a prise hier) et Trois Pays (sans compter la France qui est tombée Hier).
QUESTION:
Êtes-vous surs que c'est la Maison 10 qui a une hégémonie sur le serveur et qui est prête à empêcher les gens de jouer?
II/ Les dictats de la Maison 16.
Lors des guerres passées, la maison 16 a tenu a imposer ses conditions pour la paix. Normal me direz vous, ils gagnent leurs guerres, ils posent leurs conditions. Normal? oui si il s'agissait simplement de prise de territoires. Or, en plus des prises de comtés, dans les conditions, on note également des obligations de ruptures d'alliances.
Nous pouvons vous retrouver les écrits qui stipulent que telle et telle maison n'ont plus le droit d'être alliées.
QUESTION:
Êtes-vous surs que le fait de se permettre de gérer la diplomatie des autres maisons n'est pas avoir la main mise sur l'intégralité d'un serveur?
III/ Les actes de triche non sanctionnés.
Vous avez pu lire ici même, sur ce Forum, un larmoyant plaidoyer sur le prétendu Hack de Killerspeed. Il est su de tous les gens ayant déjà mis les pieds sur le TS H16 que ces gens se repassent leurs identifiants les uns les autres. Une pratique du "Acountsitting" généralisée. Et quand cette personne perd ses possessions, elle hurle au hack de compte alors qu'il y a des personnes de son entourage qui possèdent ses logs. De nombreux jeux l'ont démontré. Dans des cas pareils de saccage de compte, il s'agit 90% du temps de personnes possédants vos logs qui saccagent votre compte suite à un différent (Je me souviens personnellement d'un GB sur mon ancien MMO qui s'était fait reset par son petit frère parce qu'il l'avait fait punir par les parents). Par contre, nous voyons toujours lorsque nous jouons, des gens se connecter comme par magie pour monker alors qu'ils sont inactifs depuis perpette et ne réparent même pas leurs chateaux… Et ce sans aucune sanction.
Autre chose, Le bug que nous avons observé sur les moines. Toujours aucune réponse de la part des admins ou des joueurs… Comme il est curieux que ce bug touche une seule catégorie de joueurs… A force, ça me fait plus penser à de la triche qu'à des bugs aléatoires.
Démonstration 1:
Monsieur X est un joueur expérimenté et doué pour l'art de la guerre. Il s'interdit à 23h pour une durée de 12h avant d'aller dormir et bosser. Comme Monsieur X sait jouer, il a vérifié avant de s'interdire qu'aucune attaque n'était lancée contre son village. Au petit matin, Monsieur X constate que son village a été rasé à 4h du matin. Vous comptez avec moi? S'interdire pour 12h quand il est 23h, ça devrait protéger le village jusqu'au lendemain 11h du matin…
QUESTION:
Ca ne choque personne que à 4h du matin le village soit quand même rasé?
NB: j'ai baptisé ce joueur Monsieur X non pas dans un soucis d'anonymat mais parce que je préférais vous épargner la liste des personnes à qui c'est arrivé.
Démonstration 2:
Un joueur, connu pour être un monker de premier ordre s'est installé en zone de guerre. Immédiatement, le sénéchal du comté lui envoie 160 heures d'excommunication sur l'intégralité des villages au front (oui vous avez bien lu 160 heures). Moins de 5 minutes après impact des excommunications et ce alors qu'aucun moine d'absolution n'est venu sur les villages cibles le monker en question recommence à envoyer des moines à Tire larigot.
QUESTION:
Ça ne choque personne qu'un joueur puisse passer outre les excommunications envoyées et continuer à moiner comme un porc sans aucune aide extérieure?
Nous sommes clairement confronté à un problème de triche exploité par des joueurs. Soit:
1/ il y a une faille dans le jeu et ces gens arrivent à l'exploiter
2/ Soit à l'aide de programme tiers ils contournent les règles du jeu afin de s'assurer que la résistance d'en face est nulle.
Dans tous les cas, des joueurs en pâtissent. Des joueurs qui payent. Certes pas autant que les gens connus pour passer des centaines d'euros par mois dans des cartes, mais des gens qui payent pour pouvoir jouer. Doit-on trouver normal de perdre de l'argent et de ne pas pouvoir jouer? Je ne parle pas de pas pouvoir jouer parce que le mec d'en face a plus de cartes mais de ne pas pouvoir jouer parce que même si on fait tout le nécessaire pour se protéger, les personnes d'en face font en sorte que ces protections (les ID par exemple) soient inefficaces.
Je pense sérieusement que Firefly devrait faire un petit calcul. Qu'est ce qui est le plus bénéfique pour leurs finances? Bannir des gens qui trichent et ont déjà payé leurs cartes ou faire une croix sur des dizaines de jetons prémiums parce que les joueurs dégoûtés de l'absence de sanctions vont arrêter de jouer?
Personnellement quand j'y réfléchis, je me dis que c'est le nombre de joueur dont ils devraient se préoccuper plutôt qu'une poignées de gros carteurs tricheurs. parce qu'on se le dise, le jour où les mecs d'en face n'auront plus de résistance pour avoir dégoûté les joueurs, ils n'auront plus besoin d'acheter des sommes de cartes faramineuses… Et là, le manque à gagner des jetons prémiums (qui ne seront du coup plus achetés) se fera ressentir.
J'aurais aimé apporter des précisions aux joueurs et leur poser quelques questions au passage. Je compte conclure mon message par une série de bug et d'abus qui peuvent intéresser les administrateurs également.
I/ Impopularité de la Maison 10.
Dans le monde 2, la H10 subit une impopularité importante du fait que les joueurs ont tendance à l'assimiler à la H10 du monde 1 qui a une hégémonie totale sur le monde. Avez-vous déjà réalisé que la H10 du monde 2 n'est pas la même que celle du monde 1?
Démonstration:
Sur ce monde, la maison 10 n'a jamais possédé plus d'une Province (la Champagne) grâce à laquelle elle tenait le Pays de France. Comparons avec la H16. Six provinces (sans compter les deux qu'elle a prise hier) et Trois Pays (sans compter la France qui est tombée Hier).
QUESTION:
Êtes-vous surs que c'est la Maison 10 qui a une hégémonie sur le serveur et qui est prête à empêcher les gens de jouer?
II/ Les dictats de la Maison 16.
Lors des guerres passées, la maison 16 a tenu a imposer ses conditions pour la paix. Normal me direz vous, ils gagnent leurs guerres, ils posent leurs conditions. Normal? oui si il s'agissait simplement de prise de territoires. Or, en plus des prises de comtés, dans les conditions, on note également des obligations de ruptures d'alliances.
Nous pouvons vous retrouver les écrits qui stipulent que telle et telle maison n'ont plus le droit d'être alliées.
QUESTION:
Êtes-vous surs que le fait de se permettre de gérer la diplomatie des autres maisons n'est pas avoir la main mise sur l'intégralité d'un serveur?
III/ Les actes de triche non sanctionnés.
Vous avez pu lire ici même, sur ce Forum, un larmoyant plaidoyer sur le prétendu Hack de Killerspeed. Il est su de tous les gens ayant déjà mis les pieds sur le TS H16 que ces gens se repassent leurs identifiants les uns les autres. Une pratique du "Acountsitting" généralisée. Et quand cette personne perd ses possessions, elle hurle au hack de compte alors qu'il y a des personnes de son entourage qui possèdent ses logs. De nombreux jeux l'ont démontré. Dans des cas pareils de saccage de compte, il s'agit 90% du temps de personnes possédants vos logs qui saccagent votre compte suite à un différent (Je me souviens personnellement d'un GB sur mon ancien MMO qui s'était fait reset par son petit frère parce qu'il l'avait fait punir par les parents). Par contre, nous voyons toujours lorsque nous jouons, des gens se connecter comme par magie pour monker alors qu'ils sont inactifs depuis perpette et ne réparent même pas leurs chateaux… Et ce sans aucune sanction.
Autre chose, Le bug que nous avons observé sur les moines. Toujours aucune réponse de la part des admins ou des joueurs… Comme il est curieux que ce bug touche une seule catégorie de joueurs… A force, ça me fait plus penser à de la triche qu'à des bugs aléatoires.
Démonstration 1:
Monsieur X est un joueur expérimenté et doué pour l'art de la guerre. Il s'interdit à 23h pour une durée de 12h avant d'aller dormir et bosser. Comme Monsieur X sait jouer, il a vérifié avant de s'interdire qu'aucune attaque n'était lancée contre son village. Au petit matin, Monsieur X constate que son village a été rasé à 4h du matin. Vous comptez avec moi? S'interdire pour 12h quand il est 23h, ça devrait protéger le village jusqu'au lendemain 11h du matin…
QUESTION:
Ca ne choque personne que à 4h du matin le village soit quand même rasé?
NB: j'ai baptisé ce joueur Monsieur X non pas dans un soucis d'anonymat mais parce que je préférais vous épargner la liste des personnes à qui c'est arrivé.
Démonstration 2:
Un joueur, connu pour être un monker de premier ordre s'est installé en zone de guerre. Immédiatement, le sénéchal du comté lui envoie 160 heures d'excommunication sur l'intégralité des villages au front (oui vous avez bien lu 160 heures). Moins de 5 minutes après impact des excommunications et ce alors qu'aucun moine d'absolution n'est venu sur les villages cibles le monker en question recommence à envoyer des moines à Tire larigot.
QUESTION:
Ça ne choque personne qu'un joueur puisse passer outre les excommunications envoyées et continuer à moiner comme un porc sans aucune aide extérieure?
Nous sommes clairement confronté à un problème de triche exploité par des joueurs. Soit:
1/ il y a une faille dans le jeu et ces gens arrivent à l'exploiter
2/ Soit à l'aide de programme tiers ils contournent les règles du jeu afin de s'assurer que la résistance d'en face est nulle.
Dans tous les cas, des joueurs en pâtissent. Des joueurs qui payent. Certes pas autant que les gens connus pour passer des centaines d'euros par mois dans des cartes, mais des gens qui payent pour pouvoir jouer. Doit-on trouver normal de perdre de l'argent et de ne pas pouvoir jouer? Je ne parle pas de pas pouvoir jouer parce que le mec d'en face a plus de cartes mais de ne pas pouvoir jouer parce que même si on fait tout le nécessaire pour se protéger, les personnes d'en face font en sorte que ces protections (les ID par exemple) soient inefficaces.
Je pense sérieusement que Firefly devrait faire un petit calcul. Qu'est ce qui est le plus bénéfique pour leurs finances? Bannir des gens qui trichent et ont déjà payé leurs cartes ou faire une croix sur des dizaines de jetons prémiums parce que les joueurs dégoûtés de l'absence de sanctions vont arrêter de jouer?
Personnellement quand j'y réfléchis, je me dis que c'est le nombre de joueur dont ils devraient se préoccuper plutôt qu'une poignées de gros carteurs tricheurs. parce qu'on se le dise, le jour où les mecs d'en face n'auront plus de résistance pour avoir dégoûté les joueurs, ils n'auront plus besoin d'acheter des sommes de cartes faramineuses… Et là, le manque à gagner des jetons prémiums (qui ne seront du coup plus achetés) se fera ressentir.