Stronghold Kingdoms Forums
https://forum.strongholdkingdoms.com/

Zamki AI oraz jednostki
https://forum.strongholdkingdoms.com/viewtopic.php?f=361&t=36640
Page 1 of 1

Author:  Ippiki Okami [ Tue Apr 16, 2019 11:21 am ]
Post subject:  Zamki AI oraz jednostki

Chciałbym zaproponować dodanie do gry znacznie więcej typów zamków AI
Szczur powinien mieć jeden albo 2 zamki kamienne aby również miał okazję się wykazać
wąż i wieprz powinni mieć więcej też typów zamków.
Wilk powinien posiadać również więcej typów zamków które mogły by stanowić wyzwanie nawet dla doświadczonego gracza.

Uważam że można by było dodać więcej typów jednostek:
konnica (do wynalezienia max lvl6) - jest to grupa rycerzy konnych po stronie atakującego która pojawia się po chwili rozpoczęcia ataku
jej priorytetem jest eliminacja wrogich jednostek a drugim celem jest niszczenie budynków, a na ostatnim miejscu niszczenie struktur obronnych (nie są uznawane za jednostki których celem jest wtargnięcie do siedziby, pełnią funkcję tylko wsparcia)

Trebusze - machiny oblężnicze posiadające mniejszą ilość zdrowia lecz nadrabiające to zasięgiem
Drabiny - oddziały drabiniaży umożliwiające wchodzenie na mury jednostką lekkim
Włócznicy - piechota lekka posiadająca więcej życia od chłopów, można stawiać ich na murach obronnych i wieżach (ich postawa wtedy automatycznie zmienia się na agresywną, w celu eliminacji wszystkich wrogich jednostek które dostaną się na struktury obronne, oraz ich celem jest jak w Twierdzy niszczenie drabin)
Pałkarze - najszybsza jednostka piechoty lekkiej, nadający się do szturmów oraz czyszczenia murów i wież
Kusznicy - jednostka o mocniejszym ataku od łuczników lesz mniejszym zasięgu

oraz mała poprawka, zwiększenie ilości życia zbrojnym i pikinierom

Jaka wasza opinia na ten temat?

Page 1 of 1 All times are UTC
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/