La capture et le rasage d’un village.
Posted: Sat May 10, 2014 4:10 pm
La capture et le rasage d'un village est vraiment une très mauvaise idée pour le développement d'un jeu en ligne.
Lorsque vous créez et développé un village, vous mettez beaucoup de temps à le faire même avec les recherches de vitesses de constructions au maximum.
Sans compter que le nombre de villages que vous pouvez avoir dépend aussi de votre rang donc vous êtes limité par conséquent.
Si un joueur se fait capturer ou rasé la plupart de ses villages ou tous ses villages, il va être écœuré et donc il va surement arrêter de jouer au jeu.
Pour qu'un jeu en ligne se développe grâce à la multiplication des joueurs qui y jouent, il ne faut absolument pas qu'ils soient dégouttés par le jeu.
Voilà ce que je propose comme solution.
On devrait avoir la possibilité de faire deux « types » de constructions : village ou château.
Un village pourrait être pillé ou saccagé mais absolument pas capturé ou rasé par contre à l'inverse le château pourrait être capturé ou rasé.
Je vais essayer d'être un peu plus explicite.
Pour avoir une prévôté, il faut que les joueurs qui ont des villages dessus votent un prévôt.
Donc au lieu de faire ça, il faudrait que la prévôté revienne par un vote par ceux qui ont un château dessus.
Et la transformation d'un village en château se ferait par l'ajout d'un bâtiment supplémentaire dans le village.
Évidemment sur la carte du Monde, la visualisation des châteaux et des villages seraient différente.
Dans ce cas, les joueurs auront un risque moins grand de tout perdre donc moins d'appréhension pour continuer à jouer.
Lorsque vous créez et développé un village, vous mettez beaucoup de temps à le faire même avec les recherches de vitesses de constructions au maximum.
Sans compter que le nombre de villages que vous pouvez avoir dépend aussi de votre rang donc vous êtes limité par conséquent.
Si un joueur se fait capturer ou rasé la plupart de ses villages ou tous ses villages, il va être écœuré et donc il va surement arrêter de jouer au jeu.
Pour qu'un jeu en ligne se développe grâce à la multiplication des joueurs qui y jouent, il ne faut absolument pas qu'ils soient dégouttés par le jeu.
Voilà ce que je propose comme solution.
On devrait avoir la possibilité de faire deux « types » de constructions : village ou château.
Un village pourrait être pillé ou saccagé mais absolument pas capturé ou rasé par contre à l'inverse le château pourrait être capturé ou rasé.
Je vais essayer d'être un peu plus explicite.
Pour avoir une prévôté, il faut que les joueurs qui ont des villages dessus votent un prévôt.
Donc au lieu de faire ça, il faudrait que la prévôté revienne par un vote par ceux qui ont un château dessus.
Et la transformation d'un village en château se ferait par l'ajout d'un bâtiment supplémentaire dans le village.
Évidemment sur la carte du Monde, la visualisation des châteaux et des villages seraient différente.
Dans ce cas, les joueurs auront un risque moins grand de tout perdre donc moins d'appréhension pour continuer à jouer.