La capture et le rasage d’un village.

N'hésitez pas à nous donner vos suggestions afin d'améliorer Stronghold Kingdoms dans cette section.
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FOUETTARD
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La capture et le rasage d’un village.

Post by FOUETTARD » Sat May 10, 2014 4:10 pm

La capture et le rasage d'un village est vraiment une très mauvaise idée pour le développement d'un jeu en ligne.

Lorsque vous créez et développé un village, vous mettez beaucoup de temps à le faire même avec les recherches de vitesses de constructions au maximum.
Sans compter que le nombre de villages que vous pouvez avoir dépend aussi de votre rang donc vous êtes limité par conséquent.
Si un joueur se fait capturer ou rasé la plupart de ses villages ou tous ses villages, il va être écœuré et donc il va surement arrêter de jouer au jeu.

Pour qu'un jeu en ligne se développe grâce à la multiplication des joueurs qui y jouent, il ne faut absolument pas qu'ils soient dégouttés par le jeu.

Voilà ce que je propose comme solution.

On devrait avoir la possibilité de faire deux « types » de constructions : village ou château.
Un village pourrait être pillé ou saccagé mais absolument pas capturé ou rasé par contre à l'inverse le château pourrait être capturé ou rasé.

Je vais essayer d'être un peu plus explicite.
Pour avoir une prévôté, il faut que les joueurs qui ont des villages dessus votent un prévôt.
Donc au lieu de faire ça, il faudrait que la prévôté revienne par un vote par ceux qui ont un château dessus.
Et la transformation d'un village en château se ferait par l'ajout d'un bâtiment supplémentaire dans le village.
Évidemment sur la carte du Monde, la visualisation des châteaux et des villages seraient différente.
Dans ce cas, les joueurs auront un risque moins grand de tout perdre donc moins d'appréhension pour continuer à jouer.

munkyreturn
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Re: La capture et le rasage d’un village.

Post by munkyreturn » Wed May 14, 2014 11:05 am

Bla-bla-bla idée de * si les capture et rasage ne te plaisent pas change de jeu tu remet en cause un des fonctionnement principal du gameplay .

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FOUETTARD
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Re: La capture et le rasage d’un village.

Post by FOUETTARD » Thu May 15, 2014 2:10 pm

Munkyreturn apprend à lire à moins que je m'exprime mal.
Où est-ce que j'ai écrit que le fonctionnement du jeu ne ME plaisait pas ????????
Je fais une suggestion par rapport à une constatation !!
Il y a une grande Map avec peu de joueurs sans compter qu'il y a un nombre très limité de villages par joueur.
Puis je vois des joueurs qui ont un rang élevé (prince, duc ou marquis) qui se retrouvent avec un seul village et qui ne jouent plus.
Ensuite Munkyreturn, je suis bien dans le chapitre du forum pour faire des suggestions ?? Non ??
Donc si je trouve que l'un des fonctionnements du jeu peut être amélioré, j'ai le droit de le dire et proposer une alternative.

Alors ta réflexion, « bla-bla-bla si tu celas ne te plais pas, va voir ailleurs », tu te la garde !!
Je suis assez explicite ???

Munkyreturn, il faudrait que tu « voyages » un peu, car cela t'aurait permis de savoir que le principe de fonctionnement d'un MMOG comme celui-ci est souvent le même.
Il y a juste quelques particularités qui changent et qui permettent au jeu d'avoir plus au moins d'intérêt.
Et concernant stronghold, sa seule particularité c'est la construction du château en 2D et les caractéristiques qui vont avec.
Sinon pour le reste du fonctionnement du jeu, c'est purement basic et voir même très limité par rapport au développement ainsi que sur la logistique.
Donc si je me lasse du jeu, cela serait certainement pour ça.

munkyreturn
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Re: La capture et le rasage d’un village.

Post by munkyreturn » Fri May 16, 2014 10:28 am

J'ai déjà jouer à des jeux de ce type avant stronghold certes mon commentaire précédent est peu constructif mais la section suggestion est une section ou tu propose des idées et les joueurs débatte de leur utilité ou pas . Donc pour moi ce changement ne devrait pas être fait ça dénaturerait le jeu

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