Kriegserklärungen/Bündnisse
Posted: Sat Apr 16, 2016 5:21 pm
Hallo, ich habe hier ein paar Ideen, wie man dieses Spiel besser für friedliche und neutrale Spieler gestalten kann.
1. Kriegserklärungen:
Spieler können nur noch andere Dörfer schleifen oder erobern, wenn zuvor eine Kriegserklärung stattgefunden hat. Spieler/Fraktionen/Häuser stellen eine Kriegserklärung an andere Spieler/Fraktionen/Häuser. Erst wenn die andere Partei ihre Zustimmung gegeben hat, herrscht Krieg. Erst dann dürfen Dörfer geschliffen oder erobert werden. Sollte die Zustimmung nicht binnen 24h erfolgen, wird automatisch abgelehnt und ein neuer Antrag muss gestellt werden. Verwüsten und Ausrauben ist auch ohne Kriegserklärung weiterhin möglich. Kriege können nur beendet werden, wenn eine Partei entweder kapituliert oder beide sich auf Frieden einigen. Bei der Kapitulation könnte es eine Strafe geben, wie z.B. Häuser können Ehrenpunkte im Häuserkampf verlieren, Spieler erhalten Unzufriedenheit als Ereigniss in ihren Dörfer für eine bestimmte Zeit oder ähnliches.
Wozu das Ganze? Durch dieses System wird Terrorspieler den Wind aus den Segeln genommen. Es kann nicht mehr passieren, dass man sein Dorf/seine Dörfer über Nacht verliert.
Ebenso wird es bei Häuser- oder Fraktionskriegen keine neutralen Opfer mehr geben, die nichts mit diesen Krieg zu tun haben.
Friedliche und neutrale Spieler können nun so unbeschwerter ihre Dörfer bauen und brauchen nicht ständig der Gefahr von Terrorspieler ausgesetzt sein.
Kriege zwischen Häuser sind nun interessanter, da man so auch an führenden Häuser im Häuserkampf vorbeiziehen kann, nach einen gewonnen Krieg.
2. Bündnisssystem:
Das Bündnisssystem funktioniert ähnlich wie die Kriegserklärung. Spieler/Fraktionen/Häuser stellen eine Bündnissanfrage an andere Spieler/Fraktionen/Häuser. Wenn die andere Partei zustimmt herrscht ein Bündniss zwischen ihnen. Sollte eine der beiden Parteien in den Kriegen ziehen, erhält die andere Partei automatisch die Anfrage ebenfalls in den Krieg zu ziehen. Sollte sie die Anfrage ablehnen, zerfällt das Bündniss und es gibt eine Strafe. Häuser können z.B. Ehrenpunkte im Häuserkampf verlieren, Spieler erhalten Unzufriedenheit als Ereigniss in ihren Dörfer für eine bestimmte Zeit oder ähnliches.
3. Erweiterung des Lehnsherrensystems:
Das Lehnsherrensystem sollte ähnlich wie das Bündnissystem funktionieren. Alles soll weiterhin so erhalten bleiben wie es ist (Vasall bekommt Ehre, Lehnsherr kann Truppen stationieren usw.), allerdings muss der Lehnsherr sein Vasall schützen, falls dieser in den Krieg zieht, ebenso muss der Vasall sein Lehnsherr dienen, wenn der Lehnsherr in den Krieg zieht. (Bedeutet: beide Parteien befinden sich im Krieg mit Partei C). Durch diese Erweiterung sollte sich die Wahl des Lehnsherren, ebenso wie die des Vasall gründlicher überlegt werden.
1. Kriegserklärungen:
Spieler können nur noch andere Dörfer schleifen oder erobern, wenn zuvor eine Kriegserklärung stattgefunden hat. Spieler/Fraktionen/Häuser stellen eine Kriegserklärung an andere Spieler/Fraktionen/Häuser. Erst wenn die andere Partei ihre Zustimmung gegeben hat, herrscht Krieg. Erst dann dürfen Dörfer geschliffen oder erobert werden. Sollte die Zustimmung nicht binnen 24h erfolgen, wird automatisch abgelehnt und ein neuer Antrag muss gestellt werden. Verwüsten und Ausrauben ist auch ohne Kriegserklärung weiterhin möglich. Kriege können nur beendet werden, wenn eine Partei entweder kapituliert oder beide sich auf Frieden einigen. Bei der Kapitulation könnte es eine Strafe geben, wie z.B. Häuser können Ehrenpunkte im Häuserkampf verlieren, Spieler erhalten Unzufriedenheit als Ereigniss in ihren Dörfer für eine bestimmte Zeit oder ähnliches.
Wozu das Ganze? Durch dieses System wird Terrorspieler den Wind aus den Segeln genommen. Es kann nicht mehr passieren, dass man sein Dorf/seine Dörfer über Nacht verliert.
Ebenso wird es bei Häuser- oder Fraktionskriegen keine neutralen Opfer mehr geben, die nichts mit diesen Krieg zu tun haben.
Friedliche und neutrale Spieler können nun so unbeschwerter ihre Dörfer bauen und brauchen nicht ständig der Gefahr von Terrorspieler ausgesetzt sein.
Kriege zwischen Häuser sind nun interessanter, da man so auch an führenden Häuser im Häuserkampf vorbeiziehen kann, nach einen gewonnen Krieg.
2. Bündnisssystem:
Das Bündnisssystem funktioniert ähnlich wie die Kriegserklärung. Spieler/Fraktionen/Häuser stellen eine Bündnissanfrage an andere Spieler/Fraktionen/Häuser. Wenn die andere Partei zustimmt herrscht ein Bündniss zwischen ihnen. Sollte eine der beiden Parteien in den Kriegen ziehen, erhält die andere Partei automatisch die Anfrage ebenfalls in den Krieg zu ziehen. Sollte sie die Anfrage ablehnen, zerfällt das Bündniss und es gibt eine Strafe. Häuser können z.B. Ehrenpunkte im Häuserkampf verlieren, Spieler erhalten Unzufriedenheit als Ereigniss in ihren Dörfer für eine bestimmte Zeit oder ähnliches.
3. Erweiterung des Lehnsherrensystems:
Das Lehnsherrensystem sollte ähnlich wie das Bündnissystem funktionieren. Alles soll weiterhin so erhalten bleiben wie es ist (Vasall bekommt Ehre, Lehnsherr kann Truppen stationieren usw.), allerdings muss der Lehnsherr sein Vasall schützen, falls dieser in den Krieg zieht, ebenso muss der Vasall sein Lehnsherr dienen, wenn der Lehnsherr in den Krieg zieht. (Bedeutet: beide Parteien befinden sich im Krieg mit Partei C). Durch diese Erweiterung sollte sich die Wahl des Lehnsherren, ebenso wie die des Vasall gründlicher überlegt werden.